Week1- 8
Flip and Merge the model


1. Duplicate し、Scale Xを -1 にします。

2. Transformation を Freeze します。

3. 二つ以上のオブジェクトをバーテックスモードにするには、 キーボードの F9 (WNidons の場合) を押します。

4.
図のようにツールキットからアイコンをクリックしてバーテックスモードに切り替えることもできます。

5. 中央にすき間があると、うまく Merge できません。

6. X 方向のスケールですき間を埋めます。
又は、下の図のように、画面右上のインプットラインXに0を入力します。


7. Merge する前に Combine します。

8. Combine のオプションに行きます。

9. Threshold の数値が大きいと、まわりのバーテックスも接合するので、できるだけ小さい数値を入力します。

10. 最後に History をDelete します。

11. Low res モデルの完成です。 これにもう少し細部を追加していきます。
 12. これはLow res (少ないポリゴン)ですが、 基本的なエッジフロー(線の流れ)はしっかりとできています。

12.
これを変形して、自分のデザインしたキャラクターに合わせます。 Low res でここまで できます。最初から High res だと面のクリーンアップに時間がかかってしまい、肝心のデザインがおろそかになってしまいがちです。
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