Week3- 1
Block-out


1. 画像をインポートします。

2. イメージプレーンが作成されます。

3. イメージプレーンを移動します。

4.
グリッドを邪魔なので、表示を変えます。

5. Subdivisions を 1 にします。

6. ソフトセレクション (キーボードB) でおおまかな形をととのえます。

7.

8. バーテックスを移動して細部の形をととのえます。

9. 耳が邪魔なので、Delte して、後で作り直します。

10. 耳のまわりのエッジをセレクトして、

11. Detach します。

12. Mesh > Separate で別けた後に、Delete します。

13. Apend で穴をふさぎます。

14. 矢印の向きに沿ってクリックしていきます。

15.

16. 右半分を Delete します。

17. イメージプレーンを非表示にするには、

18. Hypershade をオープンします。 Window > Rendering Editor > Hypershade
Cameras のタブをクリックします。 顔のアイコンをダブルクリックし、Attribute Editor をオープンします。

19. None を選択します。

20.

21. 中央にすき間がある場合は、Scale X を数回移動して、修正するか、または、

22. 図のように X に 0 を入力します。

23. Conbine し、

24. Merge オプションへ行きます。

25. Threshold の値が大きいと周りのバーテックスまで Merege されます。

26.
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