Week3- 1  Block-out

 

                                                                                          




1.   画像をインポートします。




2.  イメージプレーンが作成されます。






3.  イメージプレーンを移動します。




4.   グリッドを邪魔なので、表示を変えます。




5.  Subdivisions を 1 にします。




6.  ソフトセレクション  (キーボードB) でおおまかな形をととのえます。




7. 




8.  バーテックスを移動して細部の形をととのえます。




9.  耳が邪魔なので、Delte して、後で作り直します。




10. 耳のまわりのエッジをセレクトして、




11. Detach します。




12. Mesh > Separate で別けた後に、Delete します。




13.  Apend で穴をふさぎます。




14.  矢印の向きに沿ってクリックしていきます。



15.



16. 右半分を Delete します。




17. イメージプレーンを非表示にするには、



18.  
Hypershade をオープンします。
Window > Rendering Editor > Hypershade

Cameras のタブをクリックします。
顔のアイコンをダブルクリックし、Attribute Editor をオープンします。




19.  None を選択します。



20.



21.  中央にすき間がある場合は、Scale X を数回移動して、修正するか、または、



22. 図のように X に 0 を入力します。



23.  Conbine し、



24. Merge オプションへ行きます。



25.  Threshold の値が大きいと周りのバーテックスまで Merege されます。



26.











                                                                                 


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