Week3- 4   Eyeball

 

                                                                                          


アニメキャラクターのように目が大きい場合は眼球をフラットにします。

以下は、フラットな眼球でも、面の形に沿って、回転するテクニックです。



1.  




2.  






3. 眼球に eyeball_L と名前をつけます。




4.   Hypergraph でノードをチェックしてみます。




5. ノードが図のように表示されます。




6. グループ化します。




7. トップノードを eyetrans_L に名前を変えます。




8.  トップノードのスケールを変え、フラットにします。




9. eyeball_L を回転させると、フラットな形に添って回転します。




10.




11. 眼球を顔に埋め込むにはeyetrans_Lで行います。
eyeball_Lはタッチしないこと。












                     


-4-