Week3- 4
Eyeball

アニメキャラクターのように目が大きい場合は眼球をフラットにします。
以下は、フラットな眼球でも、面の形に沿って、回転するテクニックです。

1.

2.

3. 眼球に eyeball_L と名前をつけます。

4.
Hypergraph でノードをチェックしてみます。

5. ノードが図のように表示されます。

6. グループ化します。

7. トップノードを eyetrans_L に名前を変えます。

8. トップノードのスケールを変え、フラットにします。

9. eyeball_L を回転させると、フラットな形に添って回転します。

10.

11. 眼球を顔に埋め込むにはeyetrans_Lで行います。 eyeball_Lはタッチしないこと。
-4-
|