Week6
High Res Body
Sculpt model


1.
腕が少し長いので短くします。 腕と手の両方のバーテックスを同時にセレクトするには、 図のようにコンポーネントモードのアイコンをクリックします。

2. ソフトセレクトで腕を少し短くしました。

3. 面の滑らかさをチェックするには、ハードエッジのほうがわかりやすいです。 Normals > Harden Edge

4.
ハードエッジにすると、くぼみや凹凸などが一目でわかります。 キーボード3 のスムーズ表示とキーボード1のポリゴン表示で面の向きや滑らかさをチェックします。
Sculpt Geometry Tool

5.
Sculpt Geomerty Tool でモデリングしてみます。 Sculpt
Geomerty Tool
はバーテックスをいちいちセレクトしなくてもマウスをクリックするだけで形が変えられるので便利です。面をスムーズに修正するのも簡単にできます。
Low res のモデルに使用すると、形がだいぶ変わるので、顔面に使用する場合は注意が必要です。

6. 左右対称にn作業する場合は Reflection をチェックします。

7. 面の表示をスムーズにしたり、

8. ハードエッジにしたりしながら、モデリングします。 スムーズ表示だけだと面の向きがはっきりしない場合があります。

9. メジャーな筋肉名と形を覚えましょう。

10. 面の流れを観察します。

11.
 12.
脚はまっすぐではありません
-4-
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