Lesson-1
3.
Making Shading
Material (シェーディング マテリアルを作成)
シェー
ディング
マテリアルには、カラー、輝度、テクスチャなどのアトリビュートが含まれています。
Lambert
(ランバート)
......スペキュラ ハイライトのない光沢のないサーフェスを作成します。Lambert はデフォルトのシェーディング マテリアルです。
Blinn (ブ
リン)
.......スペキュラ ハイライトのある輝くサーフェスを作成します。金属の表面をシミュレートするのによく使われます。
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-------リンゴの茎のマテリアルを作成するには------
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1. 陰影を表示するには キーボードの5を選択します。
(ホットキー 5)
リンゴとその他のサーフェスが、デフォルトのグレーのスムース シェーディング
マテリアルが適用され、デフォルトのライティングによって照らされた状態で表示されます。デフォルトのライティングは、シーン内に他のライトが配置されて
いない場合に発生します。
2. パース ビューで、リンゴの茎のジオメトリをクリックして選択します(必ずリンゴの茎だけを選択してください)。
メ
ニュー セットから、を
選択します。
ウィンドウが表示されます。
を
クリックします。
マテリアルのが表示
されます。
マテリアルは、輝くハイライトのない光沢のないサーフェスを作成します。マテリアルとそのアトリビュートについての詳細については、あとのレッスンで学習
します。
の右にあ
るグレーのボックス(カラーサンプル)をクリックします。
ウィ
ンドウが表示されます。
6. カラー ホイールの内側をクリックし、マウスを茶色までドラッグします。
で選択したカラーが
リンゴの茎に適用されます。
マウスをの外側に移動して、
これを終了します。
で、
Lambert シェーディング マテリアルの名前を appleStem_lambert に変更します。
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--------リンゴのマテリアルを作成するには
----------
1. リンゴを右クリックし、マーキング メニューから、を選択します。
ウィンドウが表示されます。
を
選択します。
が更新され、
マテリアルのアトリビュートが表示されます。
マテリアルにより、リンゴは輝くように表示されます。
の右にあ
るグレーのボックス(カラーサンプル)をクリックします。
ウィ
ンドウが表示されます。
4. カラー ホイールの内側をクリックし、マウスを赤色までドラッグします。
で選択したのと同じ
カラーにリンゴのサーフェスが更新されます。
で、
シェーディング マテリアルの名前を appleSkin_blinn に変更します。
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--------カウンタと壁のマテリアルを作成するには----
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上の例と同じようにやってみましょう。
カウンタ、壁、リンゴの茎には光沢のない
サーフェスが、リンゴには光沢のある
サーフェスが適用されました。これらのオブジェクトの外観を変更するアトリビュートは他にもたくさんありますが、それらは次のセクションで学習します。
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