Lesson-1
8. Bacth Render Animation Sequences (アニメーションの連続画像をバッチ レンダーする)
シーンをモデリングおよびアニメートし、カラーを適用してから、レンダー設定(Render
Settings)オプションをいくつか設定し、次に mental ray
レンダラを使用してアニメーションのフレーム範囲の一部または全体をディスク上のファイルにバッチ レンダーし
ます。
レンダー設定
(Render Settings)を設定するには
ウィンドウでを選択して、ウィンドウを表示します。
ウィンドウで、タブを選択しま
す。
セクションで次の
オプションを設定します。
: Apple という名前を入力します。この名前がバッチ
レンダーで作成されるファイル名の基本となります。
: Maya の標準のイメージ ファイル フォーマットである、Maya
IFF(.iff)を選択します。アニメーションのプレビューや合成など、さらに作業が必要な場合は、.iff
フォーマットを使用します。別のフォーマットが必要な場合は、レンダー設定(Render Settings)で
の代わりに別のフォーマットを指定することができます。
:
名前.#.拡張子(name.#.ext)を選択します。これにより、ファイル名は(プリフィックス).(フレームナ
ンバー).(ファイルフォーマットの形式)に指定されます。たとえば、200 フレームのアニメーション全体をバッチ レンダーすると、Apple.0001.iff、Apple.0002.iff
と続き、Apple.00200.iff まで作成されます。
: 4
を入力します。これにより、ファイル名のフレーム ナンバー部分の桁が、0 で始まる 4
桁に設定されます。たとえば、Apple.0001.iff から Apple.0200.iff というファイル名になります。
|
ファイル名を 4 桁にすると、Maya の
ユーティリティなど、多くのイメージ再生プログラムと互換性を持たせることができます。イメージ再生プログラムにより、レンダーしたアニメーション
シーケンスを、自分のモニタで、リアル タイムのスピードで見ることができます。
セクションで、次
のオプションを設定します。
: バッチ レンダーするアニメーション シーケンスの 1
番目フレーム、1 を入力します。
: バッチ レンダーする最後のフレームを入力します。 |
セ
クションで、次のオプションを設定します。
:
プルダウン メニューから apple_camera を選択して、レンダーするカメラ ビューを指示します。 |
セクションで、プルダウン リストから
を選択します。
ウィンドウのその他のオ
プションは、デフォルト設定を使用します。レッスンの前の方で指定したように、Maya は精度プリセット()を使
用してレンダーします。
を設定した後、タブの上部に
バッチ レンダー時に作成されるファイルの正確なパスとファイル名が表示されます。この情報が正しいか確認してください。
ウィンドウを閉じます。
アニメーション
フレームをバッチ レンダーするには
1. シーンを保存します。
バッチ レンダーの前に、シーンを保存しておくことをお奨めします。これは、バッチ
レンダー後にディスプレイ設定を変更して、再度レンダーを行う場合に便利です。バッチ
レンダーの前にシーンを保存しておくと、そのシーンを調べればバッチ
レンダーしたときにどのオプション設定が有効になっていたか確認することができます。
メニュー セットで、を
選択します。
ウィンドウが表示されます。
単純なシーンであれば、60 フレームのバッチ レンダーがほんの数分で完成します。複雑なシーンの場合は、コンピュータのスピードによっては 1
フレームに数時間かかることもあります。
バッチ
レンダーの状態を確認するには
1. 画面の右下のコマンドライン (Command Line
) にレンダリングの途中経過を確認できます。
Maya がレンダリングを行っている間に、を選択します。ウィンドウのサイズを拡大します。ウィンドウにはレンダーされたフレームの完了ログが表示され
ます。
Maya は結果ファイルをデフォルトの images ディレクトリに出力します。
特にディレクトリを指定する場合は File > Project
> Set で設定します。
2. 画面の右下のコマンドライン (Command Line
) に次のメッセージが表示されたら、
// Result: Rendering Completed. See mayaRenderLog.txt for
information. //
(結
果: レンダリングが完了しました。 詳細については、mayaRenderLog.txt を参照してください。)
-8-
|