Lesson-2
  

1. Modeling Orenge


2. Opening scene (シェーディング マテリアルを割り当てる)


次の手順では、マテリアルを作成し、それをサーフェスに割り当てます。マテリアルとは、カラー、輝度、その他のサーフェス特性を定義するアトリビュートの 集合体です。 

オ ブジェクトにマテリアルを割り当てるには

  1. 新しいマテリアルを作成する前に、球体を右クリッ クしてマテリアル アトリビュート(Material Attributes)を 選 択してみましょう。

    デ フォルトのマテリアル アトリビュートがアトリビュート エディタに表示されます。

    球 体(およびその他すべてのサーフェス)に割り当てられたデフォルトのマテリアルは、Lambert 1で す。こ のデフォ ルトのシェーディング マテリアルは編集しないでください。 新しいマテリアルを割り当 てましょう。

  2. 球体を右クリックし、新しいマ テリア ルの割り当て(Assign New Material)を選択 します。

    新しいマテリア ルの割り当て(Assign New Matrial)ウィンド ウが開きます。

  3. Blinn シェーダ(Blinn)をクリックして、球体に新しいマテリアル を作成します。

    新 規マテリアルのアトリビュートがアトリビュート エディタに表示されます。

    Blinn マテリアルでは Lambert マ テリアルと比べて輝度の高いサーフェスになります。多様なサーフェス外観 を作成するには、Blinn を選択してください。練習を積むにつれて、それぞれの目的にどのマテリアル タイプが合うかがわかるようになります。マテリアル タイプはあとで変更できるため、今すぐに決断を下す必要はありません。マテリアル タイプについての詳細は、レッスンの後半で学習します。

  4. アトリビュート エディタカラー (Color)の 右にあるグレーのボックスをクリック し、カラー チューザ(Color Chooser)を開きます。

  5. カラー チューザで、カラー ホイールの中をクリックし、図のようにマウス ポインタをオレンジ色の領域にドラッグします。

    球 体がカラー チューザで 選択したのと同じ色になります。



    マ ウスをカラー チューザの外側に移動して、これを終了します。

    カラー (Color)アトリビュートのボックスのカラーと、シーン ビューの球体のカラーを比べると、いくつかの違いに気付きます。

    カ ラーの割り当ては、サーフェスの外観の 1 つの特性を決めたのにすぎません。サーフェスの外観はまた、サーフェスが光にどのように反応するかによっても異なります。ライトに対する反応を制御する主 なアトリビュートは共通マテリアル アトリビュート(Common Material Attributes)の 中にあります。これらのアトリビュートの例として拡散 (Diffuse)設定を変更しましょう。

  6. アトリビュート エディタ拡散 (Diffuseス ライダを右にドラッグし、シーン ビューで見ながらカラーの輝度を大きくします

    こ れにより、輝く明るいオレンジが作成されます。



    実 践的な手法として、拡散 (Diffuse)設 定はサーフェスをより明るく見せます。拡散(diffuse)という名前は物理的な性質からきており、光がサーフェスにぶつかったあと、どのくらい拡散す るかを表します。拡散(diffuse)の値が高ければ、サーフェスにぶつかった光が拡散され、オブジェクトはより明るく見えます。                                 

    拡散 (Diffuseア トリビュートと同様に、その他の共通マテ リアル アトリビュート(Common Material Attributes)も 光の一般的な特徴と、光とサーフェスの反応に関連するものです。

    アトリビュート エディタの次のセクション、スペキュラ シェーディング(Specular Shading)には、サー フェス上の輝くハイライトの外観を制御するアトリビュートが含まれます。

次 に、サーフェスに反射する光の量であるサーフェス スペキュラを変更して、輝くハイライトにします。




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