Lesson-2 
6. 石
膏(plaster),
プラスチック(plastic), クロム(chrome)
1. ライトが
サーフェスの
1 箇所で強く反射する場合、スぺキュラー ハイライト (Specular) が生じま
す。スぺキュラ
ハイライトは、シーン内の明るい領域(太陽や明るいライトなど)の「疑似的」な反射と考えることができます。スペキュラーのアトリビュートを変更すると、
サーフェスの知覚される反射に影響します。スペキュラーを減らすと、知覚される反射も少なくなります。
ハイライトの部分をス
ペキュラー (Specular)
と言います。
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Diffuse
は光が物体に当たった時の拡
散で、面が粗いほど この値は大きくなります。つまり
Diffuseの値が大
きくなるほど物体がより明るくなります。
2. 石膏、プラ
スチック、クロムを比
較するとDiffuse
と
Specular の関係が良く分かります。
石膏のよう
に表面が粗い
面はDiffuseの
値が大きくSpecular
の値が小さくなります。
逆に プラ
スチックや金
属のよ
うに滑らかな面はDiffuse
の値が小さく、Specular
の値が大きくなります。
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これらのマ
テリアルは
すべて白色のBlinn で、
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Diffuse,
Specular , Reflectivity
この三つの
調整のみによって
このような材質感を出しています。
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3.
石膏 (Plaster)
のアトリビュート (Attribute)
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4. プ
ラスチック (Plastic ) のアトリビュート
(Attribute)
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5. ク
ロム (Chrome) のアトリビュート
(Attribute)
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こ
こではBlinnを
使いましたが、他にもいろいろなマテリアルで試し
てみましょう。 |
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