Lesson-2  


6. 石 膏(plaster), プラスチック(plastic), クロム(chrome)




1. ライトが サーフェスの 1 箇所で強く反射する場合、スぺキュラー ハイライト (Specular)  が生じま す。スぺキュラ ハイライトは、シーン内の明るい領域(太陽や明るいライトなど)の「疑似的」な反射と考えることができます。スペキュラーのアトリビュートを変更すると、 サーフェスの知覚される反射に影響します。スペキュラーを減らすと、知覚される反射も少なくなります。


ハイライトの部分を
ス ペキュラー (Specular) と言います。





Diffuse は光が物体に当たった時の拡 散で、面が粗いほど この値は大きくなります。つまり Diffuseの値が大 きくなるほど物体がより明るくなります。



2. 石膏、プラ スチック、クロムを比 較するとDiffuse と Specular の関係が良く分かります。
石膏のよう に表面が粗い 面はDiffuseの 値が大きくSpecular の値が小さくなります。
逆に プラ スチックや金 属のよ うに滑らかな面はDiffuse の値が小さく、Specular の値が大きくなります。




これらのマ テリアルは  すべて白色のBlinn で、



Diffuse, Specular , Reflectivity
この三つの 調整のみによって  このような材質感を出しています。




3.  石膏 (Plaster) のアトリビュート (Attribute)



4.  プ ラスチック (Plastic ) のアトリビュート (Attribute)



5.  ク ロム (Chrome) のアトリビュート (Attribute)






こ こではBlinnを 使いましたが、他にもいろいろなマテリアルで試し てみましょう。









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