Lesson-3
                                
Subsurface Scattering (サブサーフェス スキャタリング)

1. miss_fast_simple_maya を assign ( 貼り付け)する。


サブサー フェイス・スキャタ リング 別名 : SSS サブサー フェスス キャッタリングとは、光が半透 明な物体の表面を透過し、 内部で拡散した後に表面から出てくるメカニズム のこと。


サ ブサーフェスス キャッタリングの例

人 の肌や動物、植物などの 有機物、その他にミルクや大理石等も 光が透 過する。


ではサブ サーフェス ス キャタリング(SSS) のマテリアルを使用してオレンジの質感を表現してみます。


1. まず 球を制作します。




2. 次にライトをセットアップします。

Pint Light を使用してみます。


3. オブジェクトの前後にライトをセットしてみましょう。




3. マウスの右ボタンでMaterial (マテリアル) をAssign (貼り付け) します。




4. マテリアル ウィンドウの左からmental ray をクリックし、
 miss_fast_simple_maya を選択します。

misssmantalray image subsurface scattering の略です。
この misss_ で始まるマテリアルが subsurface scattering を作ります。


5. subsurface scattering を作る際にmayaは自動的にLightmap に mentalrayTexture をassign (アサイン、貼り付け)をします。
Use selected ボタンを押します。






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