Subsurface
Scattering (サブサー
フェス スキャタリング)
3. Bump Map (バンプマップ)
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21. Bump
map
(バンプ マップ)で でこぼこの感じを出してみましょう。
上の図のよ
うに
Bump Shader (バンプ シェイダー)の右端のアイコンをクリックします。
22.
Brownian
で でこぼこの質感を作ってみましょう。
23.
レンダリングしてみます。
おうとつが
大きすぎるの
で 少しボリュームを下げます。
24. Attribut
Editor
(アトリビュート エディター)からbump3d1
のタブをクリックし、Bump
Depth を0.3に下げま
す。
25.
brownian1 のタブをクリックし、Increment
と Octaves
でより オレンジに近い質感を調整します。
26.
レンダリングしてみます。
Bump
map
(バンプ マップ)がassign (アサイン、割り当て) されて よりオレンジの質感に近づいてきました。
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で Front
SSS と Back SSS
を調整してよりオレンジの質感に近づけてみましょう。
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