Pool Water                    


1. 


まず 図のように平面を作ります。

 

2.

テキスチャーを張る前にスケール( Scale ) をリセットして 1 に戻します。
1 以外の数値だと テキスチャーが伸びたり縮んだりします。
Modify > Freeze Transformations



3.

マウス右ボタンでマテリアルを貼り付けます。



4.

Ocean Shader (オーシャン シャイダー) を選択します。



5. Mental Ray でレンダリングしてみましょう。。

Window > Rendering Editors > Render Settings



6.

mental ray を選択します。


7.

Quality から Production を選択します。



8. Mental Ray の昼間のライティングをセットしてみましょう。

Indirect Lighting のタブをクリックし、Physical Sun and Sky  の Create のボタンをクリックします。


9.

レンダリングして見てみます。




10. 

こんな感じです。
ちょっと波が大きいのでスケールを小さくします。


11.  その前にHistory を消してクリーンなデータにします。

History を消さないと Attribute Editor (アトリビュート エディター) を開いた時に、必要のないタブが たくさん出てきてごちゃごちゃして見づらいです。


12. オブジェクトをセレクトし、Attribute Editor をオープンします。

Scale10 に上げてみます。


13.

波が小さくなりました。


14.

その他の数値も調整してみましょう。
Num Frequencies は波のスムーズさを調整します。
Wave length Min は表面の小さな でこぼこ の大きさを調整します。
Wave Length Max は大きな うねり の大きさを調整します。

15.

色や透明度の調整です。



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