Shot-20, 21 海中のライティング 1. まず Directional Light を制作します。 2. Color にテキスチャーを入れます。 3. Ocian のテキスチャーを使用します。 4. 図 のように数値を設定します。 5. 地面は白い砂のイメージにします。 6. テストレンダリングで確認してみま す。 7. 少し暗いのでライトのインテンシティーを上げます。 8. 1.5 に上げてみます。 9. こんな感じです。 10. 水面を制作してみます。ポリゴンの Plane を拡大します。 11. 横から見るとこんな感じになります。 12. シェイダーをアサインします。 13. Ocian Shader をアサインします。 14. こんな感じです。 水面と地面が遠くで交わってないため、黒いすき間ができています。 地面も拡大し水面と交差させます。 15. 地面も拡大したいのですが、Paint Tool で珊瑚を描いたので拡大することはできません。 そこで、もう一つ ポリゴンPlane で地面を制作し、拡大します。 16. 水面と地面が遠くで交わり、奥行きがでました。 17. 魚をアップにすると、少し暗い感じです。 魚の部分だけにライトをもう一つ制作します。 18. Point Light を使用してみます。 19. 魚のすぐ前にセットします。 20. Decay (勢い) を Linear に設定します。 21. こんな感じです。 -1-
|