中級編 モデリング
   ( 2015年 前期 ) 

 インストラクター 糸数  弘樹  hiroki@cgonline.org





Week1: Low res 頭部

1. 立方体から始め る
2. 面でと らえる
3. 首を Extrude する
4. 顎のライン
5. 口のエッジフ ロー
6. 目のエッジフロー
7. 耳のブロッキング
8. 反 対側を複製する




Week2: Mid res 頭部

1.
2.
3. 鼻の穴
4.
5.
6.
7.




Week3: アニメキャラクター 頭部

1. 面取 り
2.
3. エッ ジを追加
4. 眼球
5. UVmap
6. 眼球を配置
7. まつげ
8. 眉毛
9.




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アニメ キャラクター 初級編教材より
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1-1. Head Blocking             頭部ブロッキング     
1-2. Mouth Blocking            口ブロッキング 
1-3. Eye Blocking               目ブロッキング                         
1-4. Nose                            鼻    
1-5. Mouth                                    
1-6.  Eye                              

2-1.  Mouth Edge Flow    口 のエッジフロー
2-2.  Add Edge Flow      エッジループ追加 
2-3.  Lips Line         口のライン
2-4.
 Flip Model      モデルを反転
2-5.  Lips Check      唇の形をチェック

3-1.  Neck                           首         
3-2.  Tune Up                     形を整える       
3-3.  Ear Block                   耳ブロッキング            
3-4.  Ear  Lobule                耳モデリング   
3-5.  Ear inside Shape      耳を回転
3-6.  Insert Edge Loop       インサート エッジループ
3-7.  Ear Rotate        耳を回転
3-8.  Ear Attach       耳をアッタチする
3-9.  Mirror Tool        ミラーツールで反転






Week4: 髪のモデリング

1. Maya ヘアーシステム

2. アップスタイル ブロッキング
3. アップスタイル ナーブ変換
4. アップスタイル カーブ抽出
5. アップスタイル ヘアー システム

6. ロングスタイル ブロッキング
7. ロングスタイル モデリング
8. ロングスタイル ナーブ変換、カーブ抽出
9.ロングスタイル ヘアーシステム
10. ロングスタイル 修正

11. ショートスタイル ブロッキング
12. ショートスタイル エッジからカーブ抽出
13. ショートスタイル ナーブでチューブ状の髪を制作
14. ショー トスタイル カーブを抽出
15. ショートスタイル ヘアーシステム

16. アップスタイル応用






Week5: Hand and Body 

Hand Low Res

1. 手のひら
2.

Hand Mid Res

1. Smooth で面を分割
2. 指の制作
3. 指をアッタチ
4. 親指


Body Low Res

1. ボディー、腕
2.
3.

Body Mid Res

1.  イメージプレーン
2. プロポーション修正
3.
4.Smooth で面を分割
5.エッジをスピンする
6. エッジを追加
7. 頭部をアッタチ
8. 手をアタッチ





Week6:  Body High Res

1. Smooth で面を分割
2. Sculpt tool (Relax and Smooth)
3. Sculpt tool (Pull and Push)
4. Sculpt でHigh Res ボディー モデリング




Week7: 服のモデリング

ボ ディーからコピー
1. Low res clothes


Tシャ ツ
1. Low res モデル
2. ミシン目
3. 体にフィットさせる
4. Smooth で分割する


ポロ シャツ
1.
2. 襟に厚みをつける


ズボン
1. Low res モデル
2. ベルト通し、ジッパー


シワの リサーチ
1.  シワのリサーチ







Week8: 顔 モデリング

1. Clean up Inside Lips       唇の内側をクリーンにする
2. Inside  Mouth                          口の中を制作  

----音声入-----
3. Insert Edge Loop                    インサート エッジ ループ    
4. Slide Edge                              スライドエッジ  
5. Inside Eye Socket                   アイソケッットの内側   
6. Fill Eye Scoket Hole                アイソケットの穴を埋める    
7. Group                                      グループ化






Week9: 顔の筋肉 モデリング

1.  Blend Shape Introduction                ブレンドシェイプ イントロ                    
2. Vertex Order                                   バーテックス オーダー     
3.  Half Face Model                            顔の半分で制作                
4.  Checking Hierarchy                        階層をチェック      
5.  Eye Brow Down                            マユ毛を下げる            
6.  Eye Brow Up                                マユ毛を上げる
7.  Eye Brow Sad                               マユ毛  悲しい
8.  Eye Close                                       目を閉じる                                 
9.  Eye Open                                       目を開く
10. Lower Eye Lid Up                         下まぶたを上げる   
11. Eye Squint                                      目に力を入れて 閉じる
12. Open Mouth                                    口を開ける  
13. Soft Select Custom Made                ソフトセレクト カスタムメイド              
14. Smile                                               スマイル     
15. Frown                                              不機嫌  
16. Sneer                                              スニア (小鼻の横)   
17. Platysma                                          プラティズマ (下唇を斜め下に引く)
18. Mouth O                                         オ の形
19.Mouth U Part1                                 ウ の形その1   
20.Mouth U Part2                                 ウ の形その2   
21.Mouth Up                                        口を上げる        
22. Making Blend Shape Slider             ブレンド シェイプ スライダーをつくる。               






Week10: 顔の表情 ブレンドシェイプ

1.  Eye Lash Crrective Shape                      まつ毛を調整するスライダー              
2.  Set Driven Key                                    セットドリブンキーで下の 歯を顎の動きと連動させる                      
3.  Key Neutral Face                                  まずニュートラル フェイス にキーを入れる              
4.  Fix Center Line                                      センターラインを修正する        
5.  Create Differences                                 複数のシェイプを足した時のシェイプを修正する     
6.  Fix Target Shape                                   ブレンドシェイプを削除せずターゲット シェイプを修正       
7.  Sad                                                       悲しい顔     
8.  Anger                                                    怒った顔  
9.  Smile                                                     スマイル   
10. Fear                                                     恐れ
11. Add New Sliders                                新しいスライダーを追加する方法      
12. Disgust                                                 汚い、嫌悪     
13.Surprise                                                驚き      
14. Inbetween Eyelid Shape 1                 まぶたのスライダーに中間のシェイプを入れる 2.        
15. Inbetween Eyelid Shape 2                 まぶたのスライダーに中間のシェイプを入れる 1.                 
16. Inbetween Mouth Shape                       口のスライダーに 中間のシェイプを入れる                  
17. Minor Change to Neutral                  ニュートラル シェイプを修正する方法                    
18. Making Sliders With Default                 デフォルトのオプションで一括でスライダーを作成する               
19. Insert Edge to All Shapes                     すべてのシェイプにまとめてエッジを追加する。                 
20. Move Vertices to All Shapes                すべてのシェイプにまとめてバーテックスを修正する。                    
21. Separating Head                                胴と頭を切り離す            
22. Half Face Attach to th Body             半分の顔をボ ディーにアタッチする                  


Zbrush 基本操作
23. Zbrush1
24. Zbrush2
25. Zbrush3








Week11: Zbrush 基本操作

1.  Fixing Eye and Inside Mouth (Maya)         week1のモデルの目と口に厚みをつける (Maya)
2.  Save as obj File (Maya)                                 obj ファイルで保存する     (Maya)
3.  Import obj File to Zbrush                               obj ファイルをZbrush にインポートする         
4.  Subdivision Level                                           サブディビジョン レベル 
5.  Trying Diffrenr Brushes                               いろいろなブラシを試してみる
6.  Mask                                                                  マスクを利用する
7.  Visibility                                                             表示、非表示         
8.  Save and Open File                                        保存、オープンファイル
9.  Append Sphere                                               
球体を 作成する  
10. Transpose                                                        トランスポーズで移動、回転、スケール  
11.  Mirror                                                                オブジェクトを反転する  
12.  Smoothing Mask                                           マスクをスムーズにする方法
13.  Hard Edge                                                       ハードエッジをつくる方法
14.  Smooth Level                                                 サブディビジョンのレベルによってスムーズを使い分ける
15.  Local Symetry                                                ローカル シンメトリーについて                                                    
16.  Move Brushes                                                二つのタイプのMove ブラシについて   
17.  Changing Level With Hot Keys                 サブディビジョンレベルをホットキーで変える      
18.  Smooth With Diffrent Level                        
サブ ディビジョンのレベルによってスムーズを使い分ける    
19.  Move Vertex on Low Level                         低いサブディビジョンレベルでバーテックスを移動      
20.  Back Face Mask                                            バックフェイス マスクで耳をスカラプトする







Week12: ZBrush  顔をスカラプトする


1.  Sdiv level                                サブディビジョン レベル
2.  Making_Eye                           目をスカラプト (移動、スケール、回転)   
3.  Duplicate Eye                         目をコピーする(SubToolMasterで反転) 
4.  Move Brush                            Move ブラシでおおまかな形をとる   
5.  Clay Brush                              Ckay ブラシでおおまかにスカラプトする
6.  Smooth                                   Smooth で面をなめらかにする
7.  Wrinkle                                    しわをスカラプト
8.  Eye Resym                             Smart Resym で左右対称にする
9.  Auto Mask                              Auto Maskで裏面をマスクする
10. Eye Detail                             目の細部をスカラプト
11. Nose                                    鼻をスカラプト
12. Mouth                                 口をスカラプト
13. Ear                                  耳をスカラプト


14.  Example                      参考作品 Youtube より








Week13: Maya

-----Maya Facial Animation------

1. Facial Shapes New Version            顔を半分に分けないタイプ                       
2.  Edit Membership Tool                     ブレンドシェイプで半分に分ける                          
3.  Animation Introduction                     アニメーション初歩の説明   
                  
4.  Eye Blink                                           まばたきのアニメーション                   
5.  Import Audio                                     音声をインポートする              
6.  Set Base Expression                      元になる表情をつくる                      
7.  Set Basic Key                                  基本的なキーをセットする                   
8.  Key With Mel Script                         Mel Script でまとめてキーを入力                          
9.  Delete Key With Mel                       
Mel Script でまとめてキーを削除                    
10. Eye Blink                                          まばたきを入れる                
11. Head Rotate                                    頭を少し動かす                           






Week14:

-----Maya Facial Animation------

1.  One Group Sliders          一つのスライダーグループにまとめる
2.  Adding New Shape         新しいスライダーの追加



-----ZBrush-----------------------------

3. Material                                                      マテリアル
4. Eye Texture                 目のテキスチャー
5. Wrnkle                    しわ
6. Skin Brush
                  スキン

7. Groups Split                                              Groups Slpit で各パーツを別ける                                 
8. Merge Down                                             サブツールをマージする
9. Sub Tool                      サブツール
10. Deforming Single Object         服の袖を曲げる

11. Transpose Master                                     服と腕を同時に曲げる

12. Polygroup1                                              ポリグループ1                  
13. Polygroup2                                              ポリグループ2  指を分ける
14. Polygroup3                                              ポリグループ3  指を曲げる






Week15:ZBrush

1. Open UV Maste
2. Create UV
3. Displacement Map
4. Normal Map
5. Export OBJ
6. Applying Displacement Map
7. Applying Normal Map






Week16:ZBrush  「ドラゴン制作」 Youtube 動画より


1.  制作概要
2.  頭部ラフな形状
3.  ボディーのベースをつくる
4.  ボディーの形を作りこむ
5.  指、爪
6.  口、歯
7.  顔を作りこむ
8.  ボディーのうろこ
9.  羽を作る
10.リトポロジー





ZBrush Youtube リンク