中級編 モデリング (
2015年 前期 )
インストラクター 糸数
弘樹 hiroki@cgonline.org
Week1:
Low res 頭部
1. 立方体から始め
る
2. 面でと
らえる
3. 首を
Extrude する
4. 顎のライン
5. 口のエッジフ
ロー
6. 目のエッジフロー
7. 耳のブロッキング
8. 反
対側を複製する
Week2:
Mid res 頭部
1. 目
2. 鼻
3. 鼻の穴
4. 顎
5. 口
6. 耳
7. 額
Week3:
アニメキャラクター 頭部
1. 面取
り
2. 唇
3. エッ
ジを追加
4. 眼球
5. UVmap
6. 眼球を配置
7. まつげ
8. 眉毛
9. 耳
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アニメ
キャラクター 初級編教材より
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1-1. Head Blocking
頭部ブロッキング
1-2. Mouth Blocking
口ブロッキング
1-3. Eye Blocking
目ブロッキング
1-4. Nose
鼻
1-5. Mouth
口
1-6. Eye
目
2-1.
Mouth Edge Flow 口
のエッジフロー
2-2. Add Edge Flow エッジループ追加
2-3. Lips Line 口のライン
2-4. Flip Model モデルを反転
2-5.
Lips Check 唇の形をチェック
3-1. Neck
首
3-2. Tune Up
形を整える
3-3. Ear Block
耳ブロッキング
3-4. Ear Lobule
耳モデリング
3-5. Ear inside Shape
耳を回転
3-6. Insert Edge Loop
インサート エッジループ
3-7. Ear Rotate 耳を回転
3-8. Ear Attach 耳をアッタチする
3-9. Mirror Tool ミラーツールで反転
Week4:
髪のモデリング
1. Maya
ヘアーシステム
2. アップスタイル ブロッキング
3. アップスタイル ナーブ変換
4. アップスタイル カーブ抽出
5. アップスタイル ヘアー システム
6. ロングスタイル ブロッキング
7. ロングスタイル モデリング
8. ロングスタイル ナーブ変換、カーブ抽出
9.ロングスタイル ヘアーシステム
10. ロングスタイル 修正
11. ショートスタイル ブロッキング
12. ショートスタイル エッジからカーブ抽出
13. ショートスタイル ナーブでチューブ状の髪を制作
14. ショー
トスタイル カーブを抽出
15. ショートスタイル ヘアーシステム
16. アップスタイル応用
Week5:
Hand and Body
Hand
Low Res
1. 手のひら
2. 指
Hand
Mid Res
1. Smooth
で面を分割
2. 指の制作
3. 指をアッタチ
4. 親指
Body
Low Res
1. ボディー、腕
2. 脚
3. 足
Body
Mid Res
1. イメージプレーン
2. プロポーション修正
3. 首
4.Smooth で面を分割
5.エッジをスピンする
6. エッジを追加
7. 頭部をアッタチ
8. 手をアタッチ
Week6:
Body High Res
1. Smooth で面を分割
2. Sculpt tool (Relax and Smooth)
3. Sculpt tool (Pull and Push)
4. Sculpt でHigh Res ボディー モデリング
Week7:
服のモデリング
ボ
ディーからコピー
1. Low res clothes
Tシャ
ツ
1. Low res モデル
2. ミシン目
3. 体にフィットさせる
4. Smooth で分割する
ポロ
シャツ
1. 襟
2. 襟に厚みをつける
ズボン
1. Low res モデル
2. ベルト通し、ジッパー
シワの
リサーチ
1. シワのリサーチ
Week8:
顔 モデリング
1. Clean up Inside Lips
唇の内側をクリーンにする
2. Inside Mouth
口の中を制作
----音声入-----
3. Insert Edge Loop
インサート エッジ ループ
4. Slide Edge
スライドエッジ
5. Inside Eye Socket
アイソケッットの内側
6. Fill Eye Scoket Hole
アイソケットの穴を埋める
7. Group
グループ化
Week9:
顔の筋肉 モデリング
1. Blend Shape Introduction
ブレンドシェイプ イントロ
2. Vertex Order
バーテックス オーダー
3. Half Face Model
顔の半分で制作
4. Checking Hierarchy
階層をチェック
5. Eye Brow Down
マユ毛を下げる
6. Eye Brow Up
マユ毛を上げる
7. Eye Brow Sad
マユ毛 悲しい
8. Eye Close
目を閉じる
9. Eye Open
目を開く
10. Lower Eye Lid Up
下まぶたを上げる
11. Eye Squint
目に力を入れて
閉じる
12. Open Mouth
口を開ける
13. Soft Select Custom Made
ソフトセレクト カスタムメイド
14. Smile
スマイル
15. Frown
不機嫌
16. Sneer
スニア (小鼻の横)
17. Platysma
プラティズマ (下唇を斜め下に引く)
18. Mouth O
オ の形
19.Mouth U Part1
ウ の形その1
20.Mouth U Part2
ウ の形その2
21.Mouth Up
口を上げる
22. Making Blend Shape Slider
ブレンド シェイプ スライダーをつくる。
Week10:
顔の表情 ブレンドシェイプ
1. Eye Lash Crrective Shape
まつ毛を調整するスライダー
2. Set Driven Key
セットドリブンキーで下の
歯を顎の動きと連動させる
3. Key Neutral Face
まずニュートラル フェイス にキーを入れる
4. Fix Center Line
センターラインを修正する
5. Create Differences
複数のシェイプを足した時のシェイプを修正する
6. Fix Target Shape
ブレンドシェイプを削除せずターゲット シェイプを修正
7. Sad
悲しい顔
8. Anger
怒った顔
9. Smile
スマイル
10. Fear
恐れ
11. Add New Sliders
新しいスライダーを追加する方法
12. Disgust
汚い、嫌悪
13.Surprise
驚き
14. Inbetween Eyelid Shape 1
まぶたのスライダーに中間のシェイプを入れる 2.
15. Inbetween Eyelid Shape 2
まぶたのスライダーに中間のシェイプを入れる 1.
16. Inbetween Mouth Shape
口のスライダーに 中間のシェイプを入れる
17. Minor Change to Neutral
ニュートラル シェイプを修正する方法
18. Making Sliders With Default
デフォルトのオプションで一括でスライダーを作成する
19. Insert Edge to All Shapes
すべてのシェイプにまとめてエッジを追加する。
20. Move Vertices to All Shapes
すべてのシェイプにまとめてバーテックスを修正する。
21. Separating Head
胴と頭を切り離す
22. Half Face Attach to th Body
半分の顔をボ
ディーにアタッチする
Zbrush 基本操作
23. Zbrush1
24. Zbrush2
25. Zbrush3
Week11:
Zbrush 基本操作
1. Fixing Eye and Inside Mouth (Maya)
week1のモデルの目と口に厚みをつける (Maya)
2.
Save as obj File (Maya)
obj ファイルで保存する (Maya)
3. Import obj File
to Zbrush
obj ファイルをZbrush
にインポートする
4. Subdivision
Level
サブディビジョン レベル
5. Trying Diffrenr Brushes
いろいろなブラシを試してみる
6. Mask
マスクを利用する
7. Visibility
表示、非表示
8. Save and Open File
保存、オープンファイル
9. Append Sphere
球体を
作成する
10. Transpose
トランスポーズで移動、回転、スケール
11. Mirror
オブジェクトを反転する
12. Smoothing Mask
マスクをスムーズにする方法
13. Hard Edge
ハードエッジをつくる方法
14. Smooth
Level
サブディビジョンのレベルによってスムーズを使い分ける
15.
Local Symetry
ローカル シンメトリーについて
16. Move Brushes
二つのタイプのMove ブラシについて
17.
Changing Level With Hot Keys
サブディビジョンレベルをホットキーで変える
18. Smooth With Diffrent Level
サブ
ディビジョンのレベルによってスムーズを使い分ける
19.
Move Vertex on Low Level
低いサブディビジョンレベルでバーテックスを移動
20. Back
Face Mask
バックフェイス マスクで耳をスカラプトする
Week12:
ZBrush 顔をスカラプトする
1. Sdiv level
サブディビジョン レベル
2. Making_Eye
目をスカラプト (移動、スケール、回転)
3. Duplicate Eye
目をコピーする(SubToolMasterで反転)
4. Move Brush
Move ブラシでおおまかな形をとる
5. Clay Brush
Ckay ブラシでおおまかにスカラプトする
6. Smooth
Smooth で面をなめらかにする
7. Wrinkle
しわをスカラプト
8. Eye Resym
Smart Resym で左右対称にする
9. Auto Mask
Auto Maskで裏面をマスクする
10. Eye Detail
目の細部をスカラプト
11. Nose
鼻をスカラプト
12. Mouth
口をスカラプト
13. Ear
耳をスカラプト
14. Example
参考作品 Youtube より
Week13: Maya
-----Maya Facial Animation------
1. Facial Shapes New Version
顔を半分に分けないタイプ
2. Edit Membership Tool
ブレンドシェイプで半分に分ける
3. Animation Introduction
アニメーション初歩の説明
4. Eye Blink
まばたきのアニメーション
5. Import Audio
音声をインポートする
6. Set Base Expression
元になる表情をつくる
7. Set Basic Key
基本的なキーをセットする
8. Key With Mel Script
Mel Script でまとめてキーを入力
9. Delete Key With Mel
Mel
Script でまとめてキーを削除
10. Eye Blink
まばたきを入れる
11. Head Rotate
頭を少し動かす
Week14:
-----Maya
Facial Animation------
1. One Group Sliders 一つのスライダーグループにまとめる
2. Adding New Shape 新しいスライダーの追加
-----ZBrush-----------------------------
3. Material
マテリアル
4. Eye Texture 目のテキスチャー
5. Wrnkle しわ
6. Skin Brush スキン
7. Groups Split
Groups Slpit で各パーツを別ける
8. Merge Down
サブツールをマージする
9. Sub Tool サブツール
10. Deforming Single Object 服の袖を曲げる
11. Transpose Master
服と腕を同時に曲げる
12. Polygroup1
ポリグループ1
13. Polygroup2
ポリグループ2 指を分ける
14. Polygroup3
ポリグループ3 指を曲げる
Week15:ZBrush
1. Open UV Maste
2. Create UV
3. Displacement Map
4. Normal Map
5. Export OBJ
6. Applying Displacement Map
7. Applying Normal Map
Week16:ZBrush
「ドラゴン制作」 Youtube 動画より
1. 制作概要
2. 頭部ラフな形状
3. ボディーのベースをつくる
4. ボディーの形を作りこむ
5. 指、爪
6. 口、歯
7. 顔を作りこむ
8. ボディーのうろこ
9. 羽を作る
10.リトポロジー
ZBrush Youtube リンク